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CTFMON の脅威

最近、OSがやけにフリーズするにゃ〜と
止まりかけになったときのタスクを調べてみると、どうやら CTFMON.exe というプログラムが悪さをしている様子。

さっそく調べてみると、どうやらどうでもいいマイクロソフトの常駐物が、ウインドウをフックしたりと、デッドロックを起こしそうな仕組みが動いている様子。

だから、こういうツールを勝手に、もしくはデフォ設定で入れるのは止めようよ。。。。


そういえば Project を入れてからおかしくなったなぁと、いま思い返す。

Project Standard 2003
Project Standard 2003
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ラグナロクオンライン

なんとなーく、チャットをしにインをしてみたり。
……最近は、そんなログインが多いです。

そんな今日のメンテナンスでは、新しくサーバー(ワールド)が増えた様子。

  • Verdandi (ヴェルダンディ)


あほナビあほナビにも対応するつもりだけども、とりあえず各エリアサーバーのIPを調べないといけない事や、近々さらに4ワールドの追加があることもあって

  • Magni (マグニ)

  • Surt (スルト)

  • Forsety (フォルセティ)

  • Garm (ガルム)


一気に更新するかもみたいな。


個人的には、Urd や Skuld とか追加して欲しかったりするプリンセス・ミラージュ(謎



追記:(16:44)
ナビに新ワールド追加をしている今気づいた事。。
Idun Heimdal Eir Try Lisa Ses Tiametの7ワールドのサーバーステータスが、全て Chaos のを表示していいました。

すごい期間放置だったワケでして、次回 Phase85 で修正されると思います。
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マビノギ

メッセにマビノギふと、MSNメッセンジャーを見ると、こんなところにもマビノギが……

ActiveX起動な TrickStart といい、最近のMMOはOS侵食が流行ですかーっ

このメッセ侵食ネタ、とりあえずもらった!!(何を



―― ネオスフィア

スツーカ最高ーーっ!!

って、コトで先日発売のネオスフィアをゲットです。


…てか買ってもらいました。

まだインストールとOPしか見てませんが、限定付録(?)の「スプレンディッド・インパクト」を見て気づいたのが、前作「トリスティア」とデザインが変わったのねぇ。

でも、ゲーム中のスプレンディッド・インパクトカーソルは、前作のままなような気g…(略
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PSPアップデータ

PSPのアップデータが公開されたようです。

http://www.playstation.jp/psp/update/ud_01.html


以前のアップデータ騒動の時に出てた、メモリカードからもアップデートができるという方法も、紹介されています。

あと、今後のゲームにもファームがセットで付いて来るというのはいいかも。



―― モンスターハンターG

HRが23になり、素材狩りをば。
金王冠クラスを出すべく、ひたすら飛竜狩りをー。

で、2度目に金クックサイズ登場。

金クック

でかいよ!

そんな今は、レイア、レウスの金を出さなくては。。。。
いや、、素材はそんなに重要じゃないんだけどねw
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連休明け

連休だったわけで、連休前から毎日夕食が飲み屋だった気が。。。
毎日メンバーは違うのだけども。

そんな明日は仕事なワケですが、もちろん徹夜出勤ですよ。
おきたの夜だしーっ。って、これだと徹夜というか微妙?


―― モンスターハンターG

データ消えのところまでなんとか辿り着きました。
1ヶ月掛かったのが2週間って。。。

効率だけを求めりゃ、はやいものです。
楽しいかはアレだけども、意外とプレイヤスキルアップにはなったかも。

というのも、卵運び10回連続とか一対を15回とか、
ほかのクエはクリアマークをつけるだけの1回だけという状態。

やっぱりG級が本番だねぇ。
1発で即死になるかもしれない緊張感がとても中毒性あって良い良い。


―― マビノギ

オープンベータが始まった様子。
ファミ通に見開き広告が3連続(6ページ)もあったり、アレなマビノギ喫茶といい、広報にいくら金掛けているんだろぅ。。。

そんなことはさておき、さっそくルリエサーバーにてキャラを作って、小5時間ほどプレイしてみたものの、のんびり加減がいいかも!

どうにもMMORPGって、戦う!戦う!戦う!ばかりのプレイスタイルになりがちで、そこが嫌いな私は、最近のFF11やROがちょっと遠慮気味であったりも。。
どちらも初めは、赤の他人との交流が自然と出来るぐらい穏やかだったのにのぅー。

殺伐しすぎだよ。。


ただ、コントローラーまでいかなくてもカーソルで移動はできないものか。。
3Dゲームで移動先、攻撃先をマウスでクリックのみって、
不可抗力でどうにも納得いかない誤爆をしてしまう場合が多々。。。

これがストレスになるんさねー。


http://www.mabinogi.jp/
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ネオジオCDスプライトローダ

いわゆるスプライト吸出しツール。
もう草の根時代とかなり古いですw

1996年 1月 25日 SPR2GRP5.LZH (16KB)
X680x0版(オリジナル)
おそらくネットへの公開ツールとしては初めてのだったと思うタイトル


2000年 4月 28日 Spr2Grp1.LZH (31KB)
Windows95以降(簡易移植版)
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折角なので古い Susie プラグインでも。

前世紀モノで、もうほとんど需要が無いかと思いますがせっかくなので。

―― 『メン・アット・ワーク』の DAT

1999年 10月 11日 axMAW00.LZH (12KB)


―― 『あすか120%リターン』の PEL

1999年 9月 26日 spiPEL00.LZH (12KB)


―― 『V.G.MAX』/『QOH'99』の IMG

2000年 1月 24日 spVGMAX1.LZH (12KB)


―― X680x0版 『あの素晴らしい をもう一度』の ANG

1999年 9月 19日 spiANG01.LZH (12KB)
Windows版は知りません。


―― X680x0 EEL の ECG

1999年 4月 29日 spiECG02.lzh (22KB)


―― X680x0 SFXVI の GRP

1999年 9月 28日 spiGRP20.LZH (19KB)

GRPファイルと同じフォルダに同じファイル名で拡張子 PAL のファイルが必要です


―― X680x0 SFXVI の DSP

1998年 12月 24日 sfxviDSP10.lzh (56KB)

DSPファイルには、キャラクタの大きさ情報やパレット(色情報)は存在しません。
通常のSFXVIキャラクタ開発プロジェクトディレクトリ構造を、維持していあれば問題無く読めるハズです。
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