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マイグレ

なんとなくログインしたRO@chaos。

なんか妙に人が少ないとおもったら、マイグレカーニバル期間中なんね。
スキル再分配NPCとか居てる(らしい)けど、ほとんどの人は別にどうでもいいかもしれない。
どうせなら、確認するまで手間のかかるステータス再分配NPCにしてよ。。

データロールバックは明日とのことだけど、この期間は無かった事になるとはいえ、やっぱりする事無いなぁ。。
赤の他人へのレア武具の貸し借りとかぐらい?


そんな明日は、新らしく4個のワールドも追加されるとのことなので、そちらのIPアドレスが確定したところで、あほナビPhase85を出そうかと思います。
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ファミリーテニス

ファミリーテニスはいいぞー!!
たのしいぞーー!!
おもしろいぞーーー!!
懐かしいぞーーー!!


……と、いつでも洗脳できるように大量ゲット。
もちろん新品。

対戦が熱いんだよ!(たぶん)

ミルク6本

・・・店員に転売屋と思われるよ。。
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携帯通信事情

昨日SealOnlineMobile(シールオンラインモバイル)の事を触れたついでに、とりあえずプレイをしてみたり。(何故!?

ただ、サービスがFOMAのみなので、私が持っている携帯電話はauということもあり、会社のモバイルチームから1台強奪。
勝手に課金!(こりゃ

いやいや、研究ですって!


で、プレイしてみた感想。

 うーーん、、、?
 これはMMOじゃなくてMOというような。。。
 マニュアルにも書いているけどねぇ、てかモバイルMOってなんだ!?)

…と、そんな突っ込みはおいといて、携帯の通信仕様上、画面内に他人が存在し、スムーズに会話が進むようにはできない。(詳細は後ろの方)

酒場での会話も、基本的に誰かにメッセージを投げる。
プレイヤーは定期的に、受信メッセージを取りに行く。

という、簡単なメールボックスみたいなもの。


他人のキャラが画面に出てくるだけで、なんだかオンラインぽい空気にはなるので、飽きた雰囲気にはならないかもしれないけど、静かな雰囲気というのも変わらない。
もちろん、フィールドバトルは、自分以外に居ないので、モンスターの取り合いも無い。

開始10分で飽きましたw
1日で解約しても課金は発生するので、通勤中にでもチマチマプレイしてみるかなー。


―― 携帯電話の通信仕様

おおきく異なるのが、携帯電話はいま主流のPCの通信と異なり、1通信ごとにダイアルアップを行なう1セッションタイプ。

もうちょっと詳しく書くと、携帯電話(クライアント)がサーバーにデータを送って、サーバーが返事のデータを返すと、そこで通信が終了する。 次の接続ではIPアドレスごと変わってしまう。
1往復で通信が終わる
この仕組みのため、クライアントがサーバーへ通信を求めない限り、サーバーからクライアントへのデータを流せない一方通行となっている。

PCのオンラインゲームの場合は、クライアントがサーバーへ接続し(いわゆるログイン)、その後はログアウトするまでクライアントもサーバーも任意にデータを交わせる為に、クライアントが何もしていなくても、周りの会話(他人チャット)が、サーバーから届き、クライアントに表示するワケだ。


ただ。
携帯電話でもリアルタイムに通信することが2つの方法で可能。

1つめは、サーバーがクライアントへデータをすぐに返さずに、ブロックする方法。
具体的には、クライアントがサーバーへデータを送信し、ここでサーバーはすぐにデータを返さずに、セッションを保持しておく。

返事をスグに返さない

なんらかの、データがあれば瞬時にクライアントへの「返事として」データを送る事ができる。
ブロッキングとでも言うのだろうか。。
二人打ちのオセロなんかでは、使われているテクニック。

ただ、クライアントから見ると、サーバーへデータを送ったまま、ちゃんとデータが届いているのかすら不明な状況となり、いわゆるタイムアウトが発生する場合もある。
タイムアウトをしない、できるだけ最大の時間でサーバーは「何も無かったから、また繋げて」という返事をする必要がある。
俗に言う、キープアライブ(KeepAlive)の一種。


もうひとつの方法は、常に通信を行なう。

常に接続通信を行なう

もう電源が入っている限り、送受信を行なう。
はっきりいって、ネタになってしまうことや、FOMAに限って言えば、F(富士通)端末では再接続までの間が長いために、とても実用性が無い。


ぜひとも、次世代携帯端末では固定IPとサーバーから接続できる仕組みを!
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ラグナロクオンライン

100万IDを突破したとのことで、今週は経験値1.5倍イベント中です。
もうね、人が余計に増えるよ。。。

なんて思っていた、イベント開始日にBOTがかなり減っている様子。

どうやら、暗号化をまた掛けたらしい
例によって一時的なものだろうけど、プレイヤーにとって大きなイベント日に施すのは良い感じです。

その分ラグが酷いですが、もうラグなんてあって当たり前

ラグナロクって言うぐらいだし! ひゃっほい!!!

・・・と、ひゃっくたんがその昔に言ってました。


さてさて、先日NHKにて、不正利用者(BOT)と、リアルマネートレード(RMT)が取り上げられました。

もちろん、BOT比率がおそらくナンバーワンなラグナロクです。

BOT特集 2005/4/7 放送


この特集をみた、ラグナロクプレイヤーは多分思った事でしょう。

こんなハエ逃げをしないBOTなんて取り締まっても、意味無いじゃん!  修道院に行け! GDに行け! ネコに行け!!

ラグナを知らない人の為に説明しよう。

警察官にあたる、ゲームマスター(GM)は、フィールド上をパトロールしている(らしい)が、GMのキャラクターは、一般プレイヤーが使用できない特殊なグラフィックを使用している。
つまり、ネットワークデータを見る事で、GMが近くに居る事がBOTは判断できるわけだ。

賢いBOT...というか、それしかないような状態だけど、あちこちで見るBOTは、GMに限らず一般プレイヤーすら同じ画面に入ると、瞬時にワープをして、逃げる。
そのワープアイテムが「ハエの羽」という。
今回の特集のように、トコトコ歩いてつかまるなんて事は、BOTの中でも極一部にしか過ぎない。

修道院やGDやネコとは、BOTが半数、または全員といっても言いぐらい占めている、一部のマップの通称。
まさしくBOT楽園。


RMT自体を否定するわけではないので、BOTとRMTとの関係はここでは触れません。


ぶっちゃけ、きょうびのオンラインゲームは、ゲームプレイは無料で、ほとんどのアイテムや装備品は、ゲーム内の特別な通貨で購入するという料金体系のも出てきている。

その特別な通貨は、Web上からWebMoneyやらクレジットカードで換金をする。

このシステムはまさしくRMTであり、ゲームとして問題があるわけではない。

ただ、RMTに向いているゲームか、そうでないかが問題。
ゲーム世界を作ったメーカーが禁止と言えば禁止の上での世界が作られているわけで、そこで禁止・禁手事項を行なうと、ルール(市場)が破綻する。

破綻がおきた場合の影響力は、メーカーは十分にしっているハズ。
と、いうことは、禁止とするのではなく、できないようにすることがメーカーとして重要ではなかろうか。


最近の市場崩壊で、いろいろやっちゃった感で盛り上がっているゲームとして、SealOnlineMobile を書き残しておくテスト。 某大型掲示板ではここらへん。
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ファミリーテニスアドバンス

先日購入したファミリーテニスアドバンス。
2年前のゲームだけど、ちょくちょくプレイしています。

ファミリーテニスアドバンス

ナムコテニスゲームで、共通する操作感は、ボールを引っ張って打つか、早く打つか

ボールを早めに打ち返すか、遅めに打ち返すかで、飛び先が変わるというアレ。
野球ゲームでのバッティングとして、おなじみのシステムとおもう。

あとは、ヒット時に十字キーの入れている方向にも、補正が掛かって、コートのどこでもプレイヤスキルで自由に飛ばせる。

キャラ性格付けとして、ボレー時、スマッシュ時、ストローク時によっても、補正の掛かり方が異なり、それぞれに速度も個性としてデータ化されている。


また、そんなタイミングが重要なゲームだけに、利き手やコート位置にもかなり影響されるので、瞬時の判断が必要となって、プレイヤー自身の性格に合った、キャラクターを選ぶ事が重要かもしれない。

プレイヤーとの調子が合うキャラクターがいると、すごく自由度の高い、戦術のあるゲームになるのだけど、そこまでの人間のプレーに対応できないCPUが多くて、どうしても「これを打ったらCPUは捕球できない」というパターンが何ケースかあるのが残念。

このゲームは、やっぱり人との対戦で最高の出来と思う。


ただ、そんな単純なステータスだけで構成されているので、キャラクター性能に結構なバラ付きがあり、個性がある。
足は速いけど球は遅いやら、その逆やら、今回もドジッ娘は健在。

初めは16人ものキャラが選べ、どれも実名テニスプレイヤーをモジった名前ばかりなのは、ナムコのファミリースポーツに共通するネーミングだ。
また、キャラクターは隠しとしてさらに16人が登場するとのことで、やり込みゲームとなっている感じ。

その中でも、初めから使えるレッドエースはかなり強すぎ!

CPU相手なら、リターンエースが結構簡単に取れてしまうので、ラリーなんて滅多にないです。

とはいえ、実際の男子テニスもラリーはあまり無いワケなので、ステータスが忠実ってことかな!?

そんなこともあり、男子女子でトーナメントを別けて欲しかったり、混合もとかも選べたらなぁ。と思った。


ただ問題も。。。。
トーナメントを始めると、20分程のプレイとなるのに、中断セーブ機能が無い点がちょっと残念!
携帯ゲーム機では、必須としてほしかったトコロ。
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大富豪

金曜日の仕事帰りで、そのまま知人宅へ。

4人集まったところ、いつもはTVゲーム大会なわけだけど、今日はTVゲームではなく、トランプの大富豪をすることに。


・・・たかがトランプというなかれ、テーブルゲームは、飽きなくて面白いです。


連続すぎると飽きるけど、たまにするには全然楽しめるのが、いいねー。


そんな大富豪。
6時間ぶっ通しで、明け方まで遊びましたともさ。


「あぁ、そんな大富豪ってなんか昔したことあるわー。」ってなルールを思い出せない人は、大富豪ルール統一委員会あたりにでも、どうぞ!


―― MoE

旧レゾナンスエイジ。
濃いいキャラクターが日本受けしなかったのか、いわゆる「萌え」ぽく変更された、マスターオブエピックが4月1日より課金スタートしました。

料金は1500円/月。ほか。

Master of Epic
http://moepic.com/


成長がスキル制なのは、大好きです。
機会があれば課金しようとは思うものの、そんな時間ない!!w


…と、マスターオブエピックのサブタイトルに載っているけど、レゾナンスエイジを知らない方は、レゾナンス公式のSSページにでも。
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エイプリルフール

アイレム、、、http://www.irem.co.jp/

いろいろツッコミ所満載で、今日の話題にはもってこいです。
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