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環境構築中

DirectXもVC6.0最後の2004から、最新に変更。
これによって、Windows2000での開発互換が無くなったソースになった。

2000は安定としてはいいけど、さすがにいろいろと時代に取り残されているので、今回を持って切り捨てました。
いくら動作が安定してても動かないものが出てきたらダメだね。

てことで、不本意ながらXp用に2000ライブラリを一気にカット。
ついでに XInput を使った開発も出来るようになるしね。

そんないまは miniAVG64 の新環境修正中。
.net2003+DirectX2004SDK から .net2005+DirectX2006 に自動変更してコンパイルを掛けたら、
コアシステム:ワーニング51個 エラー3個。
  カーネル:ワーニング 9個 エラー1個。
テストアプリ:ワーニング 8個 エラー0個。

ヽ(;´д`)ノ
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Boost

1年間ほど凍結状態だったメイン開発PCを一気に更新。
まずコンパイラをVC6と.net2003から、.net2005 の導入。

そして、なかなか使う機会がなかった Boost の導入。
なにげに Boost のライブラリ必須コードを使うのって今回が初めてだったりするんよね。

てことで、覚え書き。

まずは WindowsXp の方。

1)とりあえず、Boostを落としてくる
2)適当なインクルードパスに展開

んで、ライブラリを必要とする regex 等を使うために次のを追加。

3)boost-jam もダウンロード
4)適当なところで展開後、.net2005 のコマンドライン環境を実行し次のコマンドでライブラリ作成

C:\...>bjam -sTOOLS=vc-8_0 install

--prefix を付けてなければ C:\Boost 以下にヘッダやライブラリが入る

あぁ、意外と簡単。

Linux への導入はまだ急いでないのでいづれ
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