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ファミリーテニス

ファミリーテニスはいいぞー!!
たのしいぞーー!!
おもしろいぞーーー!!
懐かしいぞーーー!!


……と、いつでも洗脳できるように大量ゲット。
もちろん新品。

対戦が熱いんだよ!(たぶん)

ミルク6本

・・・店員に転売屋と思われるよ。。
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携帯通信事情

昨日SealOnlineMobile(シールオンラインモバイル)の事を触れたついでに、とりあえずプレイをしてみたり。(何故!?

ただ、サービスがFOMAのみなので、私が持っている携帯電話はauということもあり、会社のモバイルチームから1台強奪。
勝手に課金!(こりゃ

いやいや、研究ですって!


で、プレイしてみた感想。

 うーーん、、、?
 これはMMOじゃなくてMOというような。。。
 マニュアルにも書いているけどねぇ、てかモバイルMOってなんだ!?)

…と、そんな突っ込みはおいといて、携帯の通信仕様上、画面内に他人が存在し、スムーズに会話が進むようにはできない。(詳細は後ろの方)

酒場での会話も、基本的に誰かにメッセージを投げる。
プレイヤーは定期的に、受信メッセージを取りに行く。

という、簡単なメールボックスみたいなもの。


他人のキャラが画面に出てくるだけで、なんだかオンラインぽい空気にはなるので、飽きた雰囲気にはならないかもしれないけど、静かな雰囲気というのも変わらない。
もちろん、フィールドバトルは、自分以外に居ないので、モンスターの取り合いも無い。

開始10分で飽きましたw
1日で解約しても課金は発生するので、通勤中にでもチマチマプレイしてみるかなー。


―― 携帯電話の通信仕様

おおきく異なるのが、携帯電話はいま主流のPCの通信と異なり、1通信ごとにダイアルアップを行なう1セッションタイプ。

もうちょっと詳しく書くと、携帯電話(クライアント)がサーバーにデータを送って、サーバーが返事のデータを返すと、そこで通信が終了する。 次の接続ではIPアドレスごと変わってしまう。
1往復で通信が終わる
この仕組みのため、クライアントがサーバーへ通信を求めない限り、サーバーからクライアントへのデータを流せない一方通行となっている。

PCのオンラインゲームの場合は、クライアントがサーバーへ接続し(いわゆるログイン)、その後はログアウトするまでクライアントもサーバーも任意にデータを交わせる為に、クライアントが何もしていなくても、周りの会話(他人チャット)が、サーバーから届き、クライアントに表示するワケだ。


ただ。
携帯電話でもリアルタイムに通信することが2つの方法で可能。

1つめは、サーバーがクライアントへデータをすぐに返さずに、ブロックする方法。
具体的には、クライアントがサーバーへデータを送信し、ここでサーバーはすぐにデータを返さずに、セッションを保持しておく。

返事をスグに返さない

なんらかの、データがあれば瞬時にクライアントへの「返事として」データを送る事ができる。
ブロッキングとでも言うのだろうか。。
二人打ちのオセロなんかでは、使われているテクニック。

ただ、クライアントから見ると、サーバーへデータを送ったまま、ちゃんとデータが届いているのかすら不明な状況となり、いわゆるタイムアウトが発生する場合もある。
タイムアウトをしない、できるだけ最大の時間でサーバーは「何も無かったから、また繋げて」という返事をする必要がある。
俗に言う、キープアライブ(KeepAlive)の一種。


もうひとつの方法は、常に通信を行なう。

常に接続通信を行なう

もう電源が入っている限り、送受信を行なう。
はっきりいって、ネタになってしまうことや、FOMAに限って言えば、F(富士通)端末では再接続までの間が長いために、とても実用性が無い。


ぜひとも、次世代携帯端末では固定IPとサーバーから接続できる仕組みを!
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ラグナロクオンライン

100万IDを突破したとのことで、今週は経験値1.5倍イベント中です。
もうね、人が余計に増えるよ。。。

なんて思っていた、イベント開始日にBOTがかなり減っている様子。

どうやら、暗号化をまた掛けたらしい
例によって一時的なものだろうけど、プレイヤーにとって大きなイベント日に施すのは良い感じです。

その分ラグが酷いですが、もうラグなんてあって当たり前

ラグナロクって言うぐらいだし! ひゃっほい!!!

・・・と、ひゃっくたんがその昔に言ってました。


さてさて、先日NHKにて、不正利用者(BOT)と、リアルマネートレード(RMT)が取り上げられました。

もちろん、BOT比率がおそらくナンバーワンなラグナロクです。

BOT特集 2005/4/7 放送


この特集をみた、ラグナロクプレイヤーは多分思った事でしょう。

こんなハエ逃げをしないBOTなんて取り締まっても、意味無いじゃん!  修道院に行け! GDに行け! ネコに行け!!

ラグナを知らない人の為に説明しよう。

警察官にあたる、ゲームマスター(GM)は、フィールド上をパトロールしている(らしい)が、GMのキャラクターは、一般プレイヤーが使用できない特殊なグラフィックを使用している。
つまり、ネットワークデータを見る事で、GMが近くに居る事がBOTは判断できるわけだ。

賢いBOT...というか、それしかないような状態だけど、あちこちで見るBOTは、GMに限らず一般プレイヤーすら同じ画面に入ると、瞬時にワープをして、逃げる。
そのワープアイテムが「ハエの羽」という。
今回の特集のように、トコトコ歩いてつかまるなんて事は、BOTの中でも極一部にしか過ぎない。

修道院やGDやネコとは、BOTが半数、または全員といっても言いぐらい占めている、一部のマップの通称。
まさしくBOT楽園。


RMT自体を否定するわけではないので、BOTとRMTとの関係はここでは触れません。


ぶっちゃけ、きょうびのオンラインゲームは、ゲームプレイは無料で、ほとんどのアイテムや装備品は、ゲーム内の特別な通貨で購入するという料金体系のも出てきている。

その特別な通貨は、Web上からWebMoneyやらクレジットカードで換金をする。

このシステムはまさしくRMTであり、ゲームとして問題があるわけではない。

ただ、RMTに向いているゲームか、そうでないかが問題。
ゲーム世界を作ったメーカーが禁止と言えば禁止の上での世界が作られているわけで、そこで禁止・禁手事項を行なうと、ルール(市場)が破綻する。

破綻がおきた場合の影響力は、メーカーは十分にしっているハズ。
と、いうことは、禁止とするのではなく、できないようにすることがメーカーとして重要ではなかろうか。


最近の市場崩壊で、いろいろやっちゃった感で盛り上がっているゲームとして、SealOnlineMobile を書き残しておくテスト。 某大型掲示板ではここらへん。
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ファミリーテニスアドバンス

先日購入したファミリーテニスアドバンス。
2年前のゲームだけど、ちょくちょくプレイしています。

ファミリーテニスアドバンス

ナムコテニスゲームで、共通する操作感は、ボールを引っ張って打つか、早く打つか

ボールを早めに打ち返すか、遅めに打ち返すかで、飛び先が変わるというアレ。
野球ゲームでのバッティングとして、おなじみのシステムとおもう。

あとは、ヒット時に十字キーの入れている方向にも、補正が掛かって、コートのどこでもプレイヤスキルで自由に飛ばせる。

キャラ性格付けとして、ボレー時、スマッシュ時、ストローク時によっても、補正の掛かり方が異なり、それぞれに速度も個性としてデータ化されている。


また、そんなタイミングが重要なゲームだけに、利き手やコート位置にもかなり影響されるので、瞬時の判断が必要となって、プレイヤー自身の性格に合った、キャラクターを選ぶ事が重要かもしれない。

プレイヤーとの調子が合うキャラクターがいると、すごく自由度の高い、戦術のあるゲームになるのだけど、そこまでの人間のプレーに対応できないCPUが多くて、どうしても「これを打ったらCPUは捕球できない」というパターンが何ケースかあるのが残念。

このゲームは、やっぱり人との対戦で最高の出来と思う。


ただ、そんな単純なステータスだけで構成されているので、キャラクター性能に結構なバラ付きがあり、個性がある。
足は速いけど球は遅いやら、その逆やら、今回もドジッ娘は健在。

初めは16人ものキャラが選べ、どれも実名テニスプレイヤーをモジった名前ばかりなのは、ナムコのファミリースポーツに共通するネーミングだ。
また、キャラクターは隠しとしてさらに16人が登場するとのことで、やり込みゲームとなっている感じ。

その中でも、初めから使えるレッドエースはかなり強すぎ!

CPU相手なら、リターンエースが結構簡単に取れてしまうので、ラリーなんて滅多にないです。

とはいえ、実際の男子テニスもラリーはあまり無いワケなので、ステータスが忠実ってことかな!?

そんなこともあり、男子女子でトーナメントを別けて欲しかったり、混合もとかも選べたらなぁ。と思った。


ただ問題も。。。。
トーナメントを始めると、20分程のプレイとなるのに、中断セーブ機能が無い点がちょっと残念!
携帯ゲーム機では、必須としてほしかったトコロ。
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Amazonの回し者かのごとく

新学期・新入社員な季節です。

いまの会社では、メールサーバーが外部のISPに頼っている割に、「取引先とメーリングでやり取りをしたい」だとかで、言うのはいいけど、だれが保守管理するのさね。。。

さすがにグロスなプログラマ契約で、そこまではしませんよ。。と。


……というわけで、会社の金で適当な本を買ってみる。

Postfixメールサーバの構築 2002/03 \3,990[込]
Postfixメールサーバの構築

バカチンな sendmail に代わって、結構よさげな電子メールサービスが postfix。
インタネでもあちこちにある情報だけど、本のいいところは……

  • 1ページ目から最終ページまで、すべて同じ表現。
    (同じ意味を指す単語でも、記者の造語にズレがあったりと混乱が起きる)

  • まとまりがあり、最後まで抜けが無い
    ネット情報の場合「詳しくは○○さんのページで」と、リンクで飛ばすが、Not Found だったり)

  • バージョンがどんどん変わるこのテのサービス。本では1つのバージョンで掛かれている。
    (ネットではバージョンが異なる情報で入り乱れる)


・・・買ったのはいいけど、余っているPCも無いからいつ使うのやら。。



次の本は……

3Dゲームプログラマーのための数学 基礎編―「ベクトル」「行列」の基本から「交差判定」「衝突検知」まで 2004/09 \2,415[込]
3Dゲームプログラマーのための数学 基礎編―
「ベクトル」「行列」の基本から「交差判定」「衝突検知」まで


2Dメインの会社だけに、3Dがかなり弱い(とおもう)。
…というか、2Dもステータス計算ぐらいで、ベクトル系は弱い(とおもう)という、きょうびのゲームメーカーとしては致命的な感じがあるので、とりあえず購入。


で、300ページほど、ほぼ全てに「数式」が書かれていて、このテが嫌いなヒトは、絶対に見る事はないであろう本。

ただ、ちょっと詰め込みすぎで、ゼロから答えを導き出す方法を教える教科書というより

 「あ〜、この場合はあの式だったかなー?」

というときに、確認をする為の本みたいな感じ。
(アマゾンのレビューにも書かれていますがw)


今回はこの2冊をGETー。




さてさて、(別にどうでもいい事ですが)今日は私の誕生日だったりします。
折角なので、ゲームソフトでも購入。(もちろんこれは個人領収だけどねw)

記念日には、ゲームソフトを!!

…と、ついつい文字を大きく、センタリングまでしてしまうぐらい。
マジで本気でホントウに!

ファミリーテニスアドバンス 2002/06/14 \5,040[込]
ファミリーテニスアドバンス

個人的に、テニスゲームは、このナムコのファミリーシリーズが大好きだったり。
いわゆる マイベスト テニスゲー!

…が、ソフマップでワゴンセール(\1,700)されていたので、救助。

携帯ゲーム機では、どうしても問題があると思うけど、PCエンジンのワールドコートは、過去最多プレイゲームベスト5に入るぐらいプレイしましたともさ。

※ちなみに、そのワールドコートは、アーケードゲーム(ゲーセン)に移植されました。

ナムコ公式HP>ファミリーテニスアドバンス



週末は退屈しなさそうだっ!
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ソックス

昨日買ったオンラインゲームプログラミング本を、ざ〜っと読み終えました。

私的な評価は「送受信スレッドを作るぐらい知ってるよ!」ってなヒトは別に参考になることは少ない感じ。

ただ、ポインタをガンガンに使うC言語、簡単なゲームロジックを知っていることが前提なので、タイトル通りにオンラインゲームな初心者本かな?

Amazonのレビューにもあるように、説明が丁寧でもあったのや、スケルトンソースとしてのCD代とみれば、かなりお買い得かも。


あと、ターゲットOSがWindowsとういのも勿体無い感じ。
とはいえ、ソケット部分がOS依存してそうなぐらいなので、この辺は次の本も混ぜて読むといいかも?(また宣伝かい)

TCP/IPソケットプログラミング C言語編 2003/05 \1,890[込]
TCP/IPソケットプログラミング C言語編

いわゆる Linux 系のソケットプログラム。
学校の教科書的な本なので複雑な事は全然書かれていませんが、値段の割に持っててもいいんじゃない?

みたいな〜〜。
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なんだか宣伝みたいな雑記

仕事の合間にちょっと日本橋に逃亡。

前々から買うつもりだった、Game Programming Gems 3 を買おうかと。
内容的には安いと思うけど、ポンポン買える値段じゃないので、一応中身を見てから買おうかとー。

結局は買ったんだけども、半分ぐらいはあまり必要じゃない事だったりもする。
…なんというか辞書的に置いておくみたいな?

Game Programming Gems 3 日本語版 2004/12 \12,600 [込]
Game Programming Gems 3 日本語版


PC関連の書籍をブラブラみてると、こんな本を発見。

オンラインゲームプログラミング 2005/02/19 \3,750 [込]
オンラインゲームプログラミング


きょうびの流行りか、こんなターゲットが狭そうな本まで出ているのにビックリ。
ただ、オンラインゲームといっても、昔からあるP2Pタイプの麻雀と、きょうびのMMORPGみたいなものでは全然違うけど、この本はどちらも必要とする、基礎も書かれていました。

異様に安いのでこれもGET。


個人名で領収を切った帰り、

 「そういえばいまの会社もオンラインゲーム会社だから、会社で切れるんじゃないか!」

なんて、思ってみたものの、いまの会社、グラフィックがメインな会社なだけあって、プログラム技術書は出してくれないかもしれない。。
実際、PCからOSやコンパイラは私物だし・・・(本当


一応、シャチョーに聞いてみたところ。
 「1万超えるのは、先に言ってくれれば出すよ〜。」

ガーーン。
まぁまぁ、、シリーズモノだから持って帰りたいしでいいかぁ。



そんなことより……

萌える法律読本 ディジタル時代の法律篇―著作権法,不正アクセス禁止法,児童買春・児童ポルノ処罰法など時事の法律解説 2004/07/30 \2,100[込]
萌える法律読本 ディジタル時代の法律篇―著作権法,不正アクセス禁止法,児童買春・児童ポルノ処罰法など時事の法律解説

コンピュータユーザのための著作権&法律ガイド―CDバックアップからホームページ作成まで、身近な著作権の疑問を解決! 2002/09 \1,890[込]
コンピュータユーザのための著作権&法律ガイド―CDバックアップからホームページ作成まで、身近な著作権の疑問を解決!

こんなのも気になりました。
ホラ、ゲーム会社だし、著作権とか、オンラインってことは、不正アクセス禁止法とか重要しょ!?

・・・もう萌えLinuxといい、萌えたんといい、萌えははなんでもアリか。
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